Macaw
Um ambiente de ensino lúdico e colaborativo, que visa facilitar e aumentar o interesse pelo aprendizado, através de atividades criadas em ambiente familiar aos professores e aplicadas aos alunos em umainterface touchscreen.
Contexto
Este projeto surgiu em 2009, quando decidimos participar do ImagineCup 2009, fizemos alguns brainstorms de soluções que pudessem ajudar as 8 Metas do Milênio da ONU. Percebemos que a educação era o melhor caminho, junto com varias novas tendências e tecnologia como cloud computing, multitouch e gestures.
Demonstração
Tecnologias Utilizadas
WPF 4
Silverlight 3
Expression Studio 3
SQL Server 2008
Visual Studio 2010
Tools for Office 2010
Open XML Document Format SDK 2.0
Live Services SDK
Silverlight Control Toolkit 3
Python
Desenvolvimento
Henrique Manetta Perticarati
João Bernardini de Franco
Pedro Rogério Cavalca Moreira
Thiago Neves Fabre
Equipe Samba Samba -
ImaginecupLaboratório da Tecnologia de Informação Aplicada (
LTIA) - UNESP
Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho" - Unesp Bauru